La prima giornata dell’Italian Digital Design 2026

26 maggio 2026

Il 26 maggio 2026 si è aperta la prima delle due giornate conclusive dell’Italian Digital Design 2026, l’evento annuale promosso dall’Istituto del Design di Matera nell’ambito del Progetto PNRR D.I.A.R.Y., dedicato all’internazionalizzazione del sistema dell’Alta Formazione Artistica, Musicale e Coreutica. La giornata ha segnato il momento di apertura al pubblico della mostra Toy: Design & Experience, che ha dato nome anche al progetto di ricerca sviluppato dagli studenti nel corso dell’intero anno accademico 2025/2026.

Dopo la registrazione e l’accoglienza degli ospiti, i lavori hanno preso avvio con i saluti istituzionali del Presidente Pasquale Domenico Toce, della Direttrice Maria Sinatra e della prof.ssa Angela Rita Iacovino, Responsabile scientifica dell’IdD per il progetto D.I.A.R.Y., che ha introdotto e presentato i contenuti della mostra.

La mostra si articola come un percorso narrativo e sensoriale che si estende sui diversi piani dell’Istituto. Una linea rossa guida fisicamente il visitatore attraverso le sezioni espositive, mettendo in sequenza le diverse ere geologiche del territorio materano e i sei giocattoli a valenza esoterica progettati dagli studenti del terzo anno, ispirati a oggetti ludici, gestualità e rituali scaramantici appartenenti alla memoria collettiva della comunità locale. Lungo il percorso, il visitatore è invitato a partecipare attivamente, cercando lettere nascoste all’interno degli allestimenti. Queste non si offrono alla vista in modo diretto, ma si dissimulano attraverso suoni, giochi di prospettiva ed esperienze sensoriali, richiedendo attenzione, curiosità e disponibilità allo stupore. L’atto del guardare si trasforma così in un atto del cercare, in piena coerenza con il tema della mostra, che interroga il valore del gioco come pratica culturale e collettiva, capace di restituire profondità agli oggetti e agli spazi e di riattivare una dimensione percettiva spesso attenuata.

La mattinata ha avuto inizio con la presentazione dei lavori del terzo anno: il prof. Fabio Guaricci ha introdotto i concept sviluppati nei corsi di Product Design II e Progettazione degli Allestimenti, a cui si sono susseguite le presentazioni dei progetti da parte degli studenti. Nel pomeriggio la parola è passata al secondo anno: la prof.ssa Valentina De Carolis e la prof.ssa Rossana Calviello hanno presentato i concept dei corsi di Product Design I, Metodologia progettuale della comunicazione visiva e Graphic Design, seguiti dalle presentazioni degli studenti.

Per tutta la durata della giornata, visitabile anche il Virtual Reality Exhibit realizzato dal CNR-Nanotec di Lecce, partner istituzionale del progetto D.I.A.R.Y., con il Museo Virtuale della Cartapesta, un’esperienza di realtà virtuale che integra il percorso espositivo con una dimensione digitale e immersiva del patrimonio culturale.


Progetto “Digital and International Arts through Augmented Reality and Research for Young students (artists) – D.I.A.R.Y.” – CUP H81B24000090006 (Decreto di concessione n. 156 del 13/05/2024) è finanziato dall’Unione Europea – NextGenerationEU per la M4C1 – Linea d’investimento 3.4, “Didattica e competenze universitarie avanzate”, sotto-investimento T5 “Partenariati strategici/iniziative per innovare la dimensione internazionale del sistema AFAM” del PNRR