La seconda giornata dell’Italian Digital Design 2026

27 maggio 2026

Il 27 maggio 2026 si è conclusa l’Italian Digital Design 2026 con la seconda e ultima giornata dell’evento, che porta al suo momento più atteso: l’inaugurazione della Stanza Immersiva e la proiezione del video immersivo Il gioco tra tradizione e contemporaneità, realizzato nell’ambito del progetto di ricerca Toy: Design & Experience dell’anno accademico 2025/2026.

Dopo la registrazione e l’accoglienza degli ospiti, i lavori riprendono con i saluti istituzionali del Presidente Pasquale Domenico Toce, della Direttrice Maria Sinatra e della prof.ssa Angela Rita Iacovino, Responsabile scientifica dell’IdD per il progetto D.I.A.R.Y.

La sessione pomeridiana è stata dedicata alla presentazione dei concept dei progetti di Allestimento degli spazi espositivi, introdotta dalla prof.ssa Elisa Laraia, a cui sono seguite le presentazioni degli studenti del terzo anno. È stata poi la prof.ssa Angela Rita Iacovino ad inaugurare la Stanza Immersiva, spazio progettuale e narrativo che ha costituito il punto culminante dell’intero percorso espositivo. Le immagini dei Sassi di Matera, raccolte e prodotte dagli studenti hanno preso vita in una proiezione che ha restituito il territorio materano come esperienza sensoriale totale, chiudendo il cerchio tra memoria locale, progetto contemporaneo e tecnologia digitale.

A seguire, la proiezione del video immersivo aperta a tutti gli ospiti, momento conclusivo di un percorso formativo e progettuale che ha attraversato un intero anno accademico, intrecciando ricerca sui materiali, cultura del gioco, percezione sensoriale, metodologie progettuali e identità territoriale.

La giornata si chiude con i saluti finali e un momento conviviale riservato a tutti gli ospiti, a conferma di un’edizione dell’Italian Digital Design che ha saputo costruire, tappa dopo tappa, un racconto coerente e originale sul design contemporaneo e sul suo rapporto con la memoria e il territorio.


Progetto “Digital and International Arts through Augmented Reality and Research for Young students (artists) – D.I.A.R.Y.” – CUP H81B24000090006 (Decreto di concessione n. 156 del 13/05/2024) è finanziato dall’Unione Europea – NextGenerationEU per la M4C1 – Linea d’investimento 3.4, “Didattica e competenze universitarie avanzate”, sotto-investimento T5 “Partenariati strategici/iniziative per innovare la dimensione internazionale del sistema AFAM” del PNRR